UE4蓝图中的多人游戏产生

时间:2017-12-07 19:24:12

标签: multiplayer unreal-engine4 unreal-blueprint

我想为2-4名玩家创建一个本地多人游戏。 好像我犯了一个错误,或者它是一个错误。我尝试了不同的教程,但我没有弄错。我在不真实的答案中心发布了同样的问题,但我没有得到回复。这是我的游戏模式和产卵功能: GamemodeSpawning

我的典当被称为物理球BP。游戏模式中的默认生成已禁用。变量“Max Player Amount”的默认值为2.“Player Start Array”包含PlayerStarts。 PlayerStarts的标签为“0”和“1”。这是我在开始之前的视口: Viewport

如果我按播放:ViewportPlaying

,这是我的视口

我想我只是错过了一些基本的东西,但我无法弄清楚我做错了什么。我希望你能帮助我。

最好的问候克里斯

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不确定您是否故意这样做,但是您上传了两次视口的相同屏幕截图。也许编辑你的帖子,然后上传正确的帖子。

但也许您遇到的问题是因为您忘记将Index变量插入Player Int节点中的Spawn Actor变量?

相关问题