我有一个UI小部件elevatorButton6
。当玩家按下此小部件上的按钮时,我想启动bluerint bp_elevatorButton6
,但我无法对其进行投射
答案 0 :(得分:3)
在GetAllActorsOfClass上,从Array拖动一个节点,然后使用GET节点(索引为0)。如果您仅在世界中生成1个名为BP_ElevatorButton6的BP,则可以确保索引0将返回该对象,如果索引大于1,则它将首先返回找到的对象。来自GET的节点将进入CastTo BP_ElevatorButton6中的“对象”节点
编辑:更正了一些错字