UE4蓝图投放无故失败

时间:2019-06-28 02:06:43

标签: casting unreal-engine4 unreal-blueprint

我在投射虚幻蓝图时遇到问题。我试图将小部件蓝图投射到我的游戏状态,以使游戏中剩余的玩家数量显示在HUD上。我发现对MyGameState的强制转换失败,但是我已经成功地将其从其他多个蓝图强制转换为相同的方式,所以我不知道问题出在哪里。我想知道是否有人可以帮助我,如果可以的话,我真的很感激。这是我的蓝图: enter image description here

注意:我知道之前曾有人问过这个问题,但是我找不到适合我的答案。我真的很乐意不要将此问题标记为重复,除非对另一个问题的答案确实可以解决我的问题。谢谢您的帮助!

1 个答案:

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为gameState对象创建一个变量,并将其设置在小部件事件图的事件构造中,在显示的代码中使用if合法节点在此处使用该变量。