Unity相机跟随玩家旋转

时间:2018-08-13 08:47:24

标签: unity3d rotation position transform quaternions

我希望相机跟随播放器旋转,但相机应始终与播放器成一定角度。 我有这个:

transform.rotation = player.transform.rotation;

但是现在,相机直视播放器,而不是从上方倾斜。如何将所需角度添加到旋转中? 感谢您的帮助!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

transform.rotation = player.transform.rotation + wantedAngle;

答案 1 :(得分:0)

我不得不使用

 transform.rotation = player.transform.rotation * Quaternion.Euler(45,0,0);