我正在尝试制作2D平台游戏。我有一个对象,当玩家与它碰撞时,游戏会重新启动。由于某种原因,它不起作用。我设置了一个简单的Debug.Log
语句来对其进行测试。但是,它根本不起作用。这是代码
using UnityEngine;
public class Collision : MonoBehaviour
{
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisionInfo)
if (collisionInfo.collider.tag == "Lose")
{
Debug.Log("lose");
}
}
}