Android open gl 2D游戏指定最低屏幕分辨率

时间:2011-12-30 21:07:49

标签: android

我差不多完成了将2D游戏移植到Android并使用libgdx / Open GL,我的目标屏幕分辨率为800x480(wvga,与原始游戏相同)。我的问题是,当我最终将其提交给市场时,如何将其指定为所需的屏幕分辨率?

我已经看到AndroidManifest.xml文件中的部分可以用来指定支持的尺寸,这可以用来确保只支持800x480吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

按照此页面

http://developer.android.com/guide/appendix/market-filters.html

示例用法;

<supports-screens
              android:smallScreens="true"
              android:normalScreens= "true"
              android:largeScreens="true"
              android:xlargeScreens="true"
              android:anyDensity="true" />