Unity Camera图层有问题。我的场景中有4个摄像头。用于3D场景的MainCamera,用于HUD的GUICamera,FogOfWarCamera和用于在敌人上方显示图标的NPCGUICamera。 MainCamera是其他公司的母公司。相机深度从后到前:MainCamera,NPCGUICamera,FogOfWarCamera和GUICamera。
我还使用Deferred Lightning作为MainCamera和FogOfWarCamera的渲染路径。
显然,我希望GUI元素位于所有内容之上,NPCGUI元素位于3d场景和战争迷雾之间。但是通过这种设置,NPCGUI元素是不可见的。其他人工作正常。
我搜索了一个解决方案并发现有些人说使用延迟闪电会弄乱相机层,但我找不到解决方案或解决方法。有人之前处理过这个吗?