使用延迟闪电作为渲染路径时的Unity相机图层

时间:2014-11-15 19:59:33

标签: user-interface unity3d camera

Unity Camera图层有问题。我的场景中有4个摄像头。用于3D场景的MainCamera,用于HUD的GUICamera,FogOfWarCamera和用于在敌人上方显示图标的NPCGUICamera。 MainCamera是其他公司的母公司。相机深度从后到前:MainCamera,NPCGUICamera,FogOfWarCamera和GUICamera。

我还使用Deferred Lightning作为MainCamera和FogOfWarCamera的渲染路径。

显然,我希望GUI元素位于所有内容之上,NPCGUI元素位于3d场景和战争迷雾之间。但是通过这种设置,NPCGUI元素是不可见的。其他人工作正常。

我搜索了一个解决方案并发现有些人说使用延迟闪电会弄乱相机层,但我找不到解决方案或解决方法。有人之前处理过这个吗?

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